非主机游戏办事越来越受青睐,尤其是在狂热的游戏玩家中
亚利桑那州斯科茨代尔--(美国贸易资讯)--在全球范围内,人们持续玩游戏的时光比以往任何时刻都长,平均达到4小时36分钟,较2019年增长7%。以上数据来自最新的“在线游戏近况”研究申报。该申报是边沿云办事的领先供给商Limelight Networks Inc. (Nasdaq: LLNW)对全球花费者的游戏行动和期望的研究成果。
在年青玩家中,持续游戏的增长趋势加倍明显。该申报显示,18至25岁的全球受访者的持续游戏时光平均为6小时34分钟,比一年前增长了11%。日本的平均持续游戏时光最长,跨越五个半小时,并且近十分之一(9%)的受访者表示,他们有过一次玩15个小时以上的经历。
该申报显示,固然全球游戏玩家每周花在电子游戏上的时光比客岁少(平均为6小时20分钟),但他们持续游戏的时光更长,部分原因是可以随时随地玩游戏。手机是全球游戏玩家的重要游戏设备,经由过程智妙手机玩游戏的偏好与2019年比拟增长了13%。此外,本年的申报显示玩家们对无主机游戏办事有着浓厚兴趣,有44%的受访者表示他们有兴趣预订。印度玩家对无主机游戏的需求最高,该国83%的游戏玩家表示对这些办事感兴趣。
该申报的其他看法包含:
Limelight Networks高等主管Michael Milligan表示:“玩家们对无主机游戏的灵活性认为高兴。跟着游戏世界的从新定义,一款游戏是否能被广泛接收取决于是否有低延迟解决筹划,以清除令人沮丧的机能干扰和延迟。要保持游戏玩家的介入度,须要立异技巧来支撑边沿及时交互式游戏的成长。”
“在线游戏近况”申报基于下述国度至少一周玩一次游戏的年满18岁(含)的4,500名花费者的反馈:法国、德国、印度、意大年夜利、日本、新加坡、韩国、英国和美国。完全申报可从此处获得。
原文版本可在businesswire.com上查阅:https://www.businesswire.com/news/home/20200311005131/en/
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